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录像机、DVD……正消失的家用影音设备都曾被游戏机“盯梢”

发布日期:2019-08-11 08:24   来源:未知   阅读:

  本来,颠覆式创新就是个九死一生的大冒险,还要被人戳脊梁骨,多少心情不会太爽,也容易影响到决策。

  但如果在一个已经“成熟”的领域,没有清奇的脑洞,一味跟风,则结果只能吃灰。

  比如有一款名为Action Max的游戏机,在1987年推出的时候,确实非常有颠覆感——游戏的画面质量极高,完全是电影级的。

  然而,这个冒险依旧以失败告终,最终这款游戏机只是配套出了5款游戏,全是射击类的。

  说白了就是玩家拿着游戏机上的外设光枪,对着动作片里的各种角色不断的射击就好了。

  没打到对象就游戏结束,一点自由度都没有、且在当时的技术水准上也仅仅只是在影片画面上套上一个瞄准具罢了,并没有更多精彩的特效可言。

  君不见VCD刚流行之时,许多影碟机除了强力纠错功能外,还真随机附带了一些小游戏,如红白机上的《小蜜蜂》、掌机上的《俄罗斯方块》等。

  而且2005年的时候,还真有加拿大的一个游戏公司推出了一款号称是DVD+游戏机的混搭设备。

  玩过这款游戏机上所搭载游戏的玩家,大多表示,在2005年这样一个CG效果已能飘逸出头发丝的时代,在一个以运行DVD为主的低端芯片上,所能够感受到的游戏画面,感人如像素游戏版一塌糊涂。

  这个试图包括游戏、娱乐、影视、03024玄机图跑狗图,阅读乃至股票、资讯等所有内容集合在一个盒子,并连接到电视机上呈现的宏大构想。

  除了随后被一纸禁令叫停外,且看十年后在移动互联网下各种安卓电视盒子大泛滥的当下,又有谁真正达成了这样一个野望吗?

  智能手机最终替代掌机,成为了游戏终端,并真正实现了昔日盛大盒子的盛大梦想。

  而更关键的是,最流行电子设备的泛滥,让更多本身非玩家的人接触到了游戏,也让玩家更高频的去游戏,更让游戏有可能融合到更多的媒体呈现之中……

  张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者返回搜狐,查看更多

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